Более 10+ контроллера [лучших]

А в эту рубрику добавлю множество советов о том, контроллера Думаю, что вы найдете для себя интересный вариант. И еще множество разных полезностей!

Поддержка устройств

Компонент HoloLens (1-го поколения) HoloLens 2 Иммерсивные гарнитуры Контроллеры движений ❌ ❌ ✔️

Сведения об оборудовании

Windows Mixed Reality контроллеры движения обеспечивают точное и гибкое отслеживание движения в поле зрения с помощью датчиков в иммерсивной гарнитуре. Нет необходимости устанавливать оборудование на стенах в вашем пространстве. Эти контроллеры движения обеспечивают ту же простоту настройки и переносимости, что и Windows Mixed Reality иммерсивные гарнитуры. Наши партнеры по устройствам планируют продавать эти контроллеры на розничных полках в этот праздник.

Знакомство с контроллером

Функции

  • Оптическое отслеживание
  • Триггер
  • Кнопка захвата
  • Палец
  • Touchpad

Установка

Подготовка к работе

Требуется:

  • Набор двух контроллеров движения.
  • Четыре батареи AA.
  • Компьютер с поддержкой Bluetooth 4.0.

Проверка обновлений Windows, Unity и драйверов

  • Ознакомьтесь с инструментами установки для предпочитаемых версий Windows, Unity и т. д. для разработки смешанной реальности.
  • Убедитесь, что у вас есть самые актуальные драйверы гарнитуры и контроллера движения.

Сопряжение контроллеров

Контроллеры движения можно связывать с узлом ПК с помощью Windows параметров, как и любое другое устройство Bluetooth.

  1. Вставьте две батареи AA в задней части контроллера. Оставьте крышку батареи на данный момент.
  2. Если вы используете внешний адаптер USB Bluetooth вместо встроенного Bluetooth радио, ознакомьтесь с рекомендациями по Bluetooth перед продолжением работы. Для конфигурации рабочего стола со встроенным радио убедитесь, что антенна подключена.
  3. Откройте Windows ПараметрыDevices ->>Add Bluetooth or other device ->Bluetooth и удалите все предыдущие экземпляры «Контроллер движения — справа» и «Контроллер движения — слева». Проверьте также категорию других устройств в нижней части списка.
  4. Выберите «Добавить Bluetooth или другое устройство» и просмотрите его, начиная с обнаружения Bluetooth устройств.
  5. Нажмите и удерживайте кнопку Windows контроллера, чтобы включить контроллер, отпустите после того, как он будет гулировать.
  6. Нажимайте и удерживайте кнопку связывания (вкладка в отсеке батареи), пока индикаторы не начнут пульсирование.
  1. Вы увидите, что контроллер появится в параметрах Bluetooth в категории «Мышь, клавиатура, & перо» в категории «Подключено«. На этом этапе вы можете получить обновление встроенного ПО — см. следующий раздел.
  2. Повторно подключить крышку батареи.
  3. Повторите шаги 1-9 для второго контроллера.

Если контроллеры отключены после связывания, их состояние будет отображаться как парное. Для контроллеров в категории «Другие устройства» связывание может быть завершено только частично. В этом случае выполните шаги связывания еще раз, чтобы получить функциональный контроллер.

Обновление встроенного ПО контроллера

  • Если иммерсивная гарнитура подключена к компьютеру с новым встроенным ПО контроллера, встроенное ПО будет автоматически отправлено на контроллеры движения при следующем включении. Обновления встроенного ПО контроллера обозначены шаблоном освещения светодиодных квадрантов в круговом движении и занимают 1-2 минуты.
  • Убедитесь, что контроллеры работают правильно:
    1. Запустите портал Смешанная реальность и введите Смешанная реальность home.
    2. Перемещение контроллеров и проверка отслеживания, кнопок тестирования и проверка работы телепортации . Если нет, ознакомьтесь с устранением неполадок контроллера движения.

Взгляд и указатель

Windows Mixed Reality поддерживает две ключевые модели взаимодействия; Взгляд и фиксация,а также точка и фиксация:

  • С помощью взгляда и фиксации пользователи нацелены на объект с их взглядом, а затем выбирают объекты с помощью касаний, геймпада, щелчка мыши или их голоса.
  • С помощью точки и фиксации пользователь может прицелить контроллер движения с поддержкой указателя на целевой объект, а затем выбрать объекты с помощью триггера контроллера.

Приложения, поддерживающие указатель на контроллеры движения, также должны включать взаимодействия на основе взгляда, где это возможно, чтобы предоставить пользователям выбор в том, какие устройства ввода они используют.

Управление откатом при наведения

При использовании контроллеров движения для указания и фиксации пользователи будут использовать контроллер для целевого объекта и взаимодействия путем извлечения его триггера. Пользователи, которые активно извлекают триггер, могут в конечном итоге стремиться к контроллеру выше в конце их триггера, чем они намеревались.

Чтобы управлять любым таким возвратом, который может произойти при извлечении триггера пользователями, ваше приложение может привязать его целевой луч, когда значение аналоговой оси триггера увеличивается выше 0,0. Затем можно предпринять действия с помощью этого целевого луча несколько кадров позже, когда значение триггера достигнет 1,0, если окончательное нажатие происходит в течение короткого интервала времени. При использовании жеста составного касания более высокого уровня Windows будет управлять этим целевым захватом лучей и временем ожидания.

Положение захвата и положение указателя

Windows Mixed Reality поддерживает контроллеры движения в разных форм-факторах, при этом дизайн каждого контроллера отличается между положением руки пользователя и естественным направлением «вперед», которое приложения должны использовать для указания при отрисовке контроллера.

Чтобы лучше представить эти контроллеры, существует два типа поз, которые можно исследовать для каждого источника взаимодействия; положение захвата и позу указателя.

Положение захвата

Поза захвата представляет собой расположение ладони руки, обнаруженной HoloLens, или ладонь, держащую контроллер движения.

На иммерсивных гарнитурах положение захвата лучше всего использовать для отрисовки руки пользователя или объекта, удерживаемого в руке пользователя, например меча или пистолета. Положение захвата также используется при визуализации контроллера движения, так как отрисовываемая модель, предоставляемая Windows для контроллера движения, использует захват в качестве источника и центра вращения.

Положение захвата определяется в частности следующим образом:

  • Позиция захвата: ладони центроид при естественном удержании контроллера, отрегулирован слева или справа на центр позиции внутри захвата. На Windows Mixed Reality контроллере движения эта позиция обычно выравнивается с кнопкой «Захват».
  • Правая ось захвата: Когда вы полностью открываете руку, чтобы сформировать плоскую позу с пятью пальцами, луч, нормальный для вашей ладони (вперед от левой ладони, назад от правой ладони)
  • Ось ориентации захвата: при частичном закрытии руки (как будто удерживая контроллер), луч, указывающий на «вперед» через трубку, сформированную пальцами без большого пальца.
  • Ось «Вверх» ориентации захвата: ось вверх, подразумеваемая определениями «Правый» и «Вперед».

Положение указателя

Положение указателя представляет кончик контроллера, указывающего вперед.

Представление указателя, предоставляемое системой, лучше всего используется для передачи данных при отрисовке самой модели контроллера. Если вы выполняете отрисовку другого виртуального объекта вместо контроллера, например виртуального пистолета, следует указать луч, который наиболее естественно для этого виртуального объекта, например луч, перемещающийся по стволу модели пистолета, определяемой приложением. Так как пользователи могут видеть виртуальный объект, а не физический контроллер, указатель на виртуальный объект, скорее всего, будет более естественным для тех, кто использует ваше приложение.

Состояние отслеживания контроллера

Как и гарнитуры, Windows Mixed Reality контроллер движения не требует настройки внешних датчиков отслеживания. Вместо этого контроллеры отслеживаются датчиками в самой гарнитуре.

Если пользователь перемещает контроллеры из поля зрения гарнитуры, в большинстве случаев Windows будет продолжать выводить позиции контроллера и предоставлять их приложению. Когда контроллер потерял визуальное отслеживание достаточно долго, позиции контроллера будут удалены до приблизительной точности позиций.

На этом этапе система заблокирует контроллер пользователю, отслеживая положение пользователя при перемещении, сохраняя при этом истинную ориентацию контроллера с помощью внутренних датчиков ориентации. Многие приложения, использующие контроллеры для указания и активации элементов пользовательского интерфейса, могут работать нормально, в то время как приблизительная точность не замечает пользователя.

Явное обоснование состояния отслеживания

Приложения, которые хотят обрабатывать позиции по-разному в зависимости от состояния отслеживания, могут идти дальше и проверять свойства состояния контроллера, такие как SourceLossRisk и PositionAccuracy:

Отслеживание состояния SourceLossRisk PositionAccuracy TryGetPosition Высокая точность < 1.0 Высокий Да Высокая точность (под угрозой потери) == 1,0 Высокий Да Приблизительная точность == 1,0 Приблизительна Да Нет позиции == 1,0 Приблизительна false

Эти состояния отслеживания контроллера движения определяются следующим образом:

  • Высокая точность: Хотя контроллер движения находится в поле зрения гарнитуры, он обычно предоставляет позиции высокой точности на основе визуального отслеживания. Движущийся контроллер, который временно покидает поле зрения или временно скрывается от датчиков гарнитуры (например, другой рукой пользователя) будет продолжать возвращать высокоточных поз в течение короткого времени, исходя из инерционного отслеживания самого контроллера.
  • Высокая точность (под угрозой потери): Когда пользователь перемещает контроллер движения мимо края поля зрения гарнитуры, гарнитура вскоре не сможет визуально отслеживать положение контроллера. Приложение знает, когда контроллер достиг этой границы FOV, видя , что SourceLossRisk достигает 1.0. На этом этапе приложение может приостановить жесты контроллера, требующие устойчивого потока высококачественных поз.
  • Приблизительная точность: Когда контроллер потерял визуальное отслеживание достаточно долго, позиции контроллера будут удалены до приблизительной точности позиций. На этом этапе система заблокирует контроллер пользователю, отслеживая положение пользователя при перемещении, сохраняя при этом истинную ориентацию контроллера с помощью внутренних датчиков ориентации. Многие приложения, использующие контроллеры для указания и активации элементов пользовательского интерфейса, могут работать в обычном режиме, в то время как приблизительная точность не замечает пользователя. Приложения с более высокими требованиями к входным данным могут определить это падение от высокойточности до приблизительной точности, проверив свойство PositionAccuracy , например, чтобы предоставить пользователю более щедрый hitbox на целевых объектах за пределами экрана в течение этого времени.
  • Нет позиции: Хотя контроллер может работать с приблизительной точностью в течение длительного времени, иногда система знает, что даже положение, заблокированное телом, не имеет смысла в данный момент. Например, контроллер, который был включен, возможно, никогда не наблюдался визуально, или пользователь может поставить контроллер, который затем взял кто-то другой. В таких случаях система не предоставит приложению никакой позиции, и TryGetPosition вернет значение false.

Взаимодействия: низкоуровневые пространственные входные данные

Основные взаимодействия между руками и контроллерами движения: «Выбрать«, «Меню«, «Захват«, «Сенсорная панель«, «Thumbstick» и «Главная».

  • Выбор — это основное взаимодействие для активации голограммы, состоящей из нажатия, за которым следует выпуск. Для контроллеров движения нажмите клавишу SELECT с помощью триггера контроллера. Другие способы выполнения команды Select — это голосовая команда «Выбрать». Одно и то же взаимодействие с выбором можно использовать в любом приложении. Подумайте о выборе в качестве эквивалента щелчка мыши; универсальное действие, которое вы узнаете один раз, а затем применяете ко всем приложениям.
  • Меню — это дополнительное взаимодействие для действия над объектом, используемое для извлечения контекстного меню или выполнения других дополнительных действий. С помощью контроллеров движения можно выполнить действие меню с помощью кнопки меню контроллера. (то есть кнопка с значком «меню» гамбургера)
  • Понимание того, как пользователи могут напрямую принимать меры с объектами в их руке для управления ими. С помощью контроллеров движения вы можете выполнить действие захвата, сжимая кулак плотно. Контроллер движения может обнаружить захват с помощью кнопки захвата, ладоня или другого датчика.
  • Сенсорная панель позволяет пользователю настроить действие в двух измерениях вдоль поверхности сенсорной панели контроллера движения, зафиксировав действие, щелкнув вниз на сенсорной панели. Сенсорные панели обеспечивают нажатое состояние, касание и нормализованные координаты XY. X и Y варьируются от -1 до 1 по диапазону круговой сенсорной панели с центром (0, 0). Для X значение -1 находится слева, а 1 — справа. Для Y значение -1 находится в нижней части, а 1 — сверху.
  • Thumbstick позволяет пользователю настроить действие в двух измерениях, перемещая палец контроллера движения в пределах кругового диапазона, фиксируя действие, щелкнув вниз на палец. Палец также обеспечивает нажатое состояние и нормализованные координаты XY. X и Y варьируются от -1 до 1 по диапазону круговой сенсорной панели с центром (0, 0). Для X значение -1 находится слева, а 1 — справа. Для Y значение -1 находится в нижней части, а 1 — сверху.
  • Главная — это специальное системное действие, которое используется для возврата в меню «Пуск». Это похоже на нажатие клавиши Windows на клавиатуре или кнопке Xbox на контроллере Xbox. Вы можете вернуться домой, нажав кнопку Windows на контроллере движения. Обратите внимание, что вы всегда можете вернуться к Start, сказав: «Привет, Кортана, Вернуться домой». Приложения не могут реагировать специально на домашние действия, так как они обрабатываются системой.

Составные жесты: высокоуровневый пространственный ввод

Жесты рук и контроллеры движения можно отслеживать с течением времени, чтобы обнаружить общий набор составных жестов высокого уровня. Это позволяет приложению обнаруживать высокоуровневые жесты касания, удержания, манипуляции и навигации независимо от того, будут ли пользователи использовать руки или контроллеры.

Отрисовка модели контроллера движения

Трехмерные модели контроллера Windows предоставляют приложениям отрисовываемую модель каждого контроллера движения, активного в настоящее время в системе. Если приложение динамически загружает и сформулирует эти модели контроллера, предоставляемые системой, во время выполнения, вы можете убедиться, что приложение совместимо с любыми будущими макетами контроллеров.

Рекомендуется отрисовка всех отрисовываемых моделей в сцеплении контроллера, так как источник модели выравнивается с этой точкой в физическом мире. Если вы отрисовываете модели контроллера, возможно, вы захотите выполнить передачу данных в сцену из положения указателя, который представляет луч, по которому пользователи, естественно, будут указывать, учитывая физическую структуру этого контроллера.

Дополнительные сведения о динамической загрузке моделей контроллеров в Unity см. в разделе » Отрисовка модели контроллера движения» в разделе Unity .

2D-график контроллера Хотя мы рекомендуем прикрепить советы и команды контроллера в приложении к моделям контроллера в приложении сами, некоторые разработчики могут использовать представления 2D-графиков контроллеров движения в неструктурированном пользовательском интерфейсе «tutorial» или «how-to». Для этих разработчиков мы сделали .png файлы графиков контроллера движения доступны как в черном, так и в белом виде ниже (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы сохранить).

Изображение линии контроллеров движения полного разрешения в «»белый»

Графика контроллеров движения полного разрешения в «»черный»

Вопросы и ответы

Можно ли связать контроллеры движения с несколькими компьютерами?

Контроллеры движения поддерживают связывание с одним компьютером. Следуйте инструкциям по настройке контроллера движения , чтобы связать контроллеры.

Разделы справки обновить встроенное ПО контроллера движения?

Встроенное ПО контроллера движения является частью драйвера гарнитуры и при необходимости автоматически обновляется при подключении. Обновления встроенного ПО обычно занимают 1-2 минуты в зависимости от Bluetooth качества радио и связи. В редких случаях обновление встроенного ПО контроллера может занять до 10 минут, что может указывать на плохое Bluetooth подключения или радиоференции. См. Bluetooth рекомендации в руководстве для энтузиастов по устранению неполадок с подключением. После обновления встроенного ПО контроллеры перезагрузятся и повторно подключаются к хост-компьютеру (вы можете заметить, что светодиодные индикаторы будут яркими для отслеживания). Если обновление встроенного ПО прервано (например, контроллеры теряют питание), он будет предпринят попытку повторно при следующем включении контроллеров.

Как проверить уровень заряда батареи?

В Windows Mixed Reality доме можно включить контроллер, чтобы увидеть уровень заряда батареи на обратной стороне виртуальной модели. Нет индикатора физического уровня заряда батареи.

Можно ли использовать эти контроллеры без гарнитуры? Только для ввода джойстика/ триггера/т. д.?

Не для универсальных приложений Windows.

Устранение неполадок

См. руководство по устранению неполадок контроллера движения в руководстве энтузиастов.

Отправка отзывов и ошибок контроллера движения

Дайте нам отзыв в Центре отзывов, используя категорию «Смешанная реальность —> входные данные».

См. также

  • Контроллеры движения в Unity
  • Контроллеры движения и жестов в DirectX
  • Жесты
  • Руководство энтузиаста: ваш Windows Mixed Reality дом
  • Руководство энтузиаста. Использование приложений для игр & в Windows Mixed Reality
  • Как работает отслеживание Inside-out

Top 13 контроллера компиляция tai pmax

öåíû, êóïèòü êîíòðîëëåð ÑÊÓÄ îò ïðîèçâîäèòåëÿ — PERCo

  • Автор: perco.ru
  • Дата публикации: 06/14/2022
  • Обзор: 4.88 (893 vote)
  • Сводка: Êóïèòü êîíòðîëëåðû äîñòóïà îò âåäóùåãî ðîññèéñêîãî ïðîèçâîäèòåëÿ ñèñòåì è îáîðóäîâàíèÿ áåçîïàñíîñòè. Ïðîäóêöèÿ: Êóïèòü êîíòðîëëåðû äîñòóïà èìååò …

Ïðîãðàììèðóåìûå êîíòðîëëåðû — Delta Electronics

  • Автор: deltronics.ru
  • Дата публикации: 12/08/2021
  • Обзор: 4.4 (212 vote)
  • Сводка: Ìåæäóíàðîäíàÿ êîðïîðàöèÿ Äåëüòà Ýëåêòðîíèêñ óæå 20 ëåò ðàçðàáàòûâàåò è ïðîèçâîäèò ïðîìûøëåííûå êîíòðîëëåðû. · DVP – ñåìåéñòâî ïðîìûøëåííûõ êîíòðîëëåðîâ ìàëîãî …

Ñîçäàíèå êîíòðîëëåðà (Symfony Docs)

  • Автор: symfony.com
  • Дата публикации: 02/11/2022
  • Обзор: 4.25 (348 vote)
  • Сводка: Ãåíåðàöèÿ êîíòðîëëåðà. Ñîçäàéòå ñâîé ïåðâûé êîíòðîëëåð ñ ïîìîùüþ êîìàíäû make:controller : 1 $ symfony console make:controller …

Êîíòðîëëåðû | Laravel ïî-ðóññêè

  • Автор: laravel.ru
  • Дата публикации: 09/02/2022
  • Обзор: 4.06 (300 vote)
  • Сводка: Êîíòðîëëåðû õðàíÿòñÿ â ïàïêå app/Http/Controllers . Ïðîñòåéøèå êîíòðîëëåðû. Îïðåäåëåíèå êîíòðîëëåðîâ. Íèæå ïðèâåä¸í ïðèìåð ïðîñòåéøåãî êëàññà …
  • Соответствующие результаты поиска: Если вы решите разместить свои контроллеры в поддиректориях AppHttpControllers, то просто используйте конкретное имя класса относительно корня пространства имён AppHttpControllers. Тогда, если полный путь к вашему классу будет …

Автономный контроллер СКУД Модель: Z-5R

  • Автор: ironlogic.ru
  • Дата публикации: 12/15/2021
  • Обзор: 3.93 (469 vote)
  • Сводка: Ìàêñèìàëüíàÿ äëèíà ëèíèè îò ñ÷èòûâàòåëÿ äî êîíòðîëëåðà: — Dallas Touch Memory: íå áîëåå 15 ì; Íàëè÷èå ïåðåìû÷êè äëÿ âûáîðà òèïà çàìêà: åñòü; Òèï èñïîëíèòåëüíîãî …

Êîíòðîëëåðû (Laravel 8.x)

  • Автор: laravel.su
  • Дата публикации: 09/08/2022
  • Обзор: 3.71 (367 vote)
  • Сводка: Âû ìîæåòå îïðåäåëèòü ìàðøðóò ê ýòîìó ìåòîäó êîíòðîëëåðà ñëåäóþùèì îáðàçîì: use AppHttpControllersUserController; Route::get(‘/user/{id}’ …
  • Соответствующие результаты поиска: Если вы думаете о каждой модели Eloquent в вашем приложении как о «ресурсе», то для каждого ресурса в вашем приложении обычно выполняются одни и те же наборы действий. Например, представьте, что ваше приложение содержит модель Photo и модель Movie. …

×òî òàêîå êîíòðîëëåð óïðàâëåíèÿ — Elesant.ru

  • Автор: elesant.ru
  • Дата публикации: 07/25/2022
  • Обзор: 3.51 (261 vote)
  • Сводка: Ñàìî ñëîâî êîíòðîëåð, áóêâàëüíî îáîçíà÷àåò óïðàâëåíèå. Óñòðîéñòâî, íàçûâàåìîå êîíòðîëëåð, áóêâàëüíî îçíà÷àåò — óñòðîéñòâî, ïðåäíàçíà÷åííîå äëÿ óïðàâëåíèÿ, ÷åì …

Настройка сети на ПК для контроллера ВС-207

Настройка сети на ПК для контроллера ВС-207
  • Автор: visom.ru
  • Дата публикации: 08/23/2022
  • Обзор: 3.32 (328 vote)
  • Сводка: ïîäêëþ÷èòü êîíòðîëëåð ê ÏÊ;; íàñòðîèòü ñåòåâîå ïîäêëþ÷åíèå íà ÏÊ. Óñòðîéñòâî ïîäêëþ÷àåòñÿ ê ÏÊ ñ ïîìîùüþ êàáåëåé Ethernet. Ñõåìà ïîäêëþ÷åíèÿ óñòðîéñòâà ê ÏÊ …
  • Соответствующие результаты поиска: В появившемся окне выберите активное подключение (если таких нет, то проверьте кабель, соединяющий устройства и ПК). На рисунке ниже выбрано сетевое подключение «Подключение по локальной сети 3». Нажмите правой кнопкой мыши на значке этого …

Блог Чем блог может быть полезен? Здесь мы делимся самой большой ценностью наших коллег и партнёров: опытом и знаниями. Читай, изучай и развивай свои профессиональные навыки. Давай расти вместе! Рубрики ТЕГИ

 Блог Чем блог может быть полезен? Здесь мы делимся самой большой ценностью наших коллег и партнёров: опытом и знаниями. Читай, изучай и развивай свои профессиональные навыки. Давай расти вместе! Рубрики ТЕГИ
  • Автор: prin.ru
  • Дата публикации: 01/22/2022
  • Обзор: 3.09 (393 vote)
  • Сводка: Êàê âûáðàòü êîíòðîëëåð: 6 øàãîâ ê îïòèìàëüíîìó ðåøåíèþ. # GNSS; # Òåõïîääåðæêà; # PrinCe; # Trimble. Ïîìîùü â âûáîðå.
  • Соответствующие результаты поиска: То, в каких условиях предстоит работать контроллеру, является наиболее важным критерием при выборе нового устройства. Это даже важнее, чем операционная система и программное обеспечение. Двести функций прибора будут попросту бесполезны, если на …

Êîíòðîëëåðû — Sigur

  • Автор: sigur.com
  • Дата публикации: 02/05/2022
  • Обзор: 2.89 (104 vote)
  • Сводка: Ïðîãðàììíîå îáåñïå÷åíèå êîíòðîëëåðà Sigur âêëþ÷åíî â ñòîèìîñòü óñòðîéñòâà. Êîíòðîëëåðû ìîäåëåé Sigur E500U, E900U, R500U, R900U ñíÿòû ñ ïðîèçâîäñòâà: ìû íå …

Êîíòðîëëåð. Îïèñàíèå ìîäóëÿ — 1Ñ-Áèòðèêñ

  • Автор: dev.1c-bitrix.ru
  • Дата публикации: 05/25/2022
  • Обзор: 2.79 (197 vote)
  • Сводка: Âûâîäèò ñïèñîê ñàéòîâ, çàðåãèñòðèðîâàííûõ â êîíòðîëëåðå. Ñèñòåìíûå êîìïîíåíòû. Íå îïèñûâàþòñÿ. Äîáàâëåíèå ñàéòà, controller.shared.add, Äîáàâëåíèå ñàéòà â …

Êîíòðîëëåðû è îäíîïëàòíûå êîìïüþòåðû — Àìïåðêà

  • Автор: amperka.ru
  • Дата публикации: 01/15/2022
  • Обзор: 2.74 (198 vote)
  • Сводка: Êîíòðîëëåð — ýòî ãëàâíûé ýëåìåíò è «ìîçã» âàøåãî óñòðîéñòâà, êîòîðûé óïðàâëÿåò âñåé ïåðèôåðèåé è îáðàáàòûâàåò ïîêàçàíèÿ äàò÷èêîâ â ðåàëüíîì âðåìåíè.

Ñòðóêòóðà ïðèëîæåíèÿ: Êîíòðîëëåðû — Yii Framework

  • Автор: yiiframework.com
  • Дата публикации: 05/13/2022
  • Обзор: 2.57 (52 vote)
  • Сводка: php ; â òî âðåìÿ êàê êîíòðîëëåð admin/post-comment äîëæåí íàõîäèòüñÿ â ôàéëå @app/controllers/admin/PostCommentController.php . Èíôîðìàöèÿ: Ïîñëåäíèé ïðèìåð …
  • Соответствующие результаты поиска: Вы можете сконфигурировать карту контроллеров для того, чтобы преодолеть описанные выше ограничения именования ID контроллеров и названий классов. В основном это очень удобно, когда вы используете сторонние контроллеры, именование которых вы не …

Источник: https://sieuthidonoithat.net

Recommended For You